荷兰消费者组织索赔1亿欧,诉Epic误导未成年玩《堡垒之夜》消费

荷兰消费者组织索赔1亿欧,诉Epic误导未成年玩《堡垒之夜》消费

荷兰消费者组织索赔1亿欧,诉Epic误导... - 主机移植

根据 GamesIndustry.biz 的报道,荷兰消费者组织 Stichting Massaschade & Consument (SMC) 于2026年9月24日正式对游戏开发商 Epic Games 提起集体诉讼,指控其热门游戏《堡垒之夜》利用不公平的商业手段诱导年轻玩家进行消费。该组织代表荷兰境内未满21岁即开始游玩《堡垒之夜》的玩家,要求 Epic 退还超过 1 亿欧元的款项并赔偿损失。这项诉讼的核心在于游戏内货币 V-Bucks 的销售机制,以及 Epic 如何处理未成年用户的个人数据。

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诉讼核心:游戏设计中的“诱导”策略

SMC 指出,Epic Games 故意设计游戏界面和营销策略,向年轻玩家施加购买压力。该组织引用的一项覆盖超过 1000 名荷兰青少年(年龄介于16-19岁之间)的研究显示,有六成的 V-Bucks 购买者表示“感觉不像在花真钱”,而半数人则承认曾在时间压力下冲动消费后感到后悔。SMC 主席露西亚·梅尔彻茨 (Lucia Melcherts) 直言:“Epic 故意设计游戏来强迫玩家消费。年轻消费者理应受到保护,免受此类行为的侵害。这笔账应当算在制作这款游戏的公司头上,而不是玩家或其家长。” 该组织已于2025年对索尼提起过类似的集体诉讼,指控其利用市场优势地位抬高 PlayStation 平台游戏价格。

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监管历史:荷兰消费者与市场管理局的裁决

此次集体诉讼并非 Epic 在荷兰首次面临法律挑战。根据同一报道,荷兰消费者与市场管理局 (ACM) 早在 2024 年就曾对 Epic 处以 112.5 万欧元的罚款。ACM 认定 Epic 在《堡垒之夜》道具商店中使用了不公平的商业行为,具体包括:诱导性措辞(如“立即获得”、“立即购买”)和虚假的倒计时器。这些设计被指“利用了未成年人的脆弱性”。2026年1月,鹿特丹法院维持了 ACM 的这项罚款决定。法院的具体裁决细分为两项各 56.25 万欧元的罚款,分别对应虚假促销措辞和倒计时压力销售。

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争议焦点对比:SMC 诉求 vs. Epic 辩词

以下表格总结了 SMC 的公开主张与 Epic Games 发言人菲尔·马奥尼 (Phil Mahoney) 在向 GamesIndustry.biz 提供声明中的回应,清晰呈现了这场法律纠纷的核心分歧。

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争议点SMC 的主张Epic Games 的回应
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游戏设计意图刻意设计以向玩家施压购买已提供多种家长控制和保护工具
支付机制模糊真实货币与虚拟货币的界限对荷兰13岁以下玩家默认启用受限账户,需家长同意才能购买
道具商店操作虚假倒计时误导玩家道具商店无计时器,且为荷兰未成年玩家隐藏低于48小时的限时物品
退款政策退款渠道不透明,损害消费者权益提供即时取消购买、自助退货等便捷退款功能
数据保护未经家长同意收集儿童个人数据针对16岁以下玩家使用受限账户,出售需家长电子同意

行业背景:虚拟货币与青少年消费的全球关注

《堡垒之夜》的 V-Bucks 系统并非孤例,它对全球游戏行业监管格局产生了深远影响。据多家外媒(如 AFP、Bloomberg)的广泛报道,多国监管机构均已对游戏中模糊虚拟货币真实价值、利用“沉没成本”心理诱导持续消费的行为展开调查。SMC 此次诉讼聚焦点在于“未满21岁玩家”,这一年龄界限远高于欧盟通常定义的未成年人(18岁),显示出该组织旨在挑战游戏业更广泛的用户群体保护机制。SMC 代表的大规模用户群体,加上此前 ACM 已作出的不利裁决,使得 Epic 面临的法律与舆论压力陡然增大。

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Epic Games 的回应与防御策略

面对指控,Epic Games 通过其发言人菲尔·马奥尼向媒体做出了详细回应。马奥尼声明称:“Epic 设置了保护措施和工具,让家长能够控制孩子如何购物,并设定游戏时长限制。” 他进一步指出,《堡垒之夜》的道具商店并无计时器;在荷兰,未成年人无法看到或购买上架时间不足48小时的物品。此外,Epic 提供了两步确认购买、即时取消购买、自助退货服务以及明确要求用户选择是否保存支付信息等功能。针对数据保护,他解释道,当荷兰地区未满16岁的玩家注册账户时,会自动成为“受限账户”,需要家长同意后才能进行真实货币消费。他表示公司愿意就此问题与 SMC 进行庭外和解谈判。

法律程序与潜在影响

目前,SMC 已向 Epic 发出了正式的侵权通知并提议进行庭外和解。如果谈判无法达成一致,SMC 将向法院提起诉讼。有分析人士指出,此案若进入正式审理阶段并最终做出对 Epic 不利的裁决,可能为其它欧洲国家的消费者组织展开类似诉讼开了一个先例。SMC 此前已对索尼 PlayStation 平台高额数字游戏定价发起过集体诉讼,显示该组织在欧洲消费者保护领域颇为活跃。此次针对 Epic 的赔偿要求超过 1 亿欧元,仅仅是针对游戏过程中产生的消费者损失的初步估算。

Q1: 这份集体诉讼主要针对《堡垒之夜》的哪些具体行为?

A1: 诉讼主要针对三点:一是通过模糊虚拟货币(V-Bucks)真实价值来诱导未成年人消费;二是在道具商店中使用虚假的倒计时器,制造购买紧迫感;三是未经家长同意收集未成年人的个人数据。SMC 认为这些行为违反了欧盟消费者保护法律。

Q2: Epic Games 对此案的最新应对立场是什么?

A2: Epic Games 回应称,公司已上线了包括家长PIN码确认、受限账户、自助退款等一系列自愿保护措施。他们强调,荷兰的未成年玩家受到比成人更严格的消费限制,并且愿意与消费者组织进行和解谈判。不过,这些措施是否足够而被法院认定为符合法规,仍有待最终的司法裁决。

荷兰消费者组织与 Epic Games 之间的这场法律拉锯战,即将把全球电子游戏产业中围绕虚拟货币和青少年保护的监管标准推向一个新的十字路口。

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荷兰消费者组织SMC起诉Epic Games,指控《堡垒之夜》利用游戏设计诱导未成年人消费,要求退还超过1亿欧元。案件基于荷兰监管机构的已生效罚款,引发全球对游戏虚拟货币与青少年保护的广泛关注。

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